le-app-design v1.2.1:Codex 运行时新增 image_gen 插画通道——内建 image_gen 可产出吉祥物/场景插图/封面图(prompt 必须携带 design-plan 色板 hex,产物随停点 1.5 首屏过目复核);图标系统与精确几何仍走 SVG(craft-floor:icons are drawn);image_gen 属宿主能力不进调用账本,非 Codex runtime 不引入依赖;适配矩阵 Codex 行同步
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@@ -6,7 +6,7 @@ description: |
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不要触发:点名单个上游 Skill 的直接请求(直连该上游即可);写作与排版类任务;单张配图生成;纯功能开发与排障(无设计诉求)。
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不要触发:点名单个上游 Skill 的直接请求(直连该上游即可);写作与排版类任务;单张配图生成;纯功能开发与排障(无设计诉求)。
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metadata:
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author: Leroy
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author: Leroy
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version: 1.2.0
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version: 1.2.1
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runtimes: zcode, claude-code, codex, opencode
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runtimes: zcode, claude-code, codex, opencode
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requires:
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- "ui-ux-pro-max (MIT, nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill)"
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- "ui-ux-pro-max (MIT, nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill)"
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@@ -80,7 +80,7 @@ python3 <SKILL>/scripts/log_call.py ui-ux-pro-max --run-dir <RUN> --note S3-ux-c
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**S4b 全量**
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**S4b 全量**
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1. 构建:默认无构建链的 HTML/CSS/JS(单文件优先,可拆 CSS/JS 文件)。硬性要求:
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1. 构建:默认无构建链的 HTML/CSS/JS(单文件优先,可拆 CSS/JS 文件)。硬性要求:
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- token 来自 MASTER.md(或降级时的 design-plan token 表),不发明规范之外的美学量
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- token 来自 MASTER.md(或降级时的 design-plan token 表),不发明规范之外的美学量
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- 布局与个性按 design-plan;SVG 图标(真图标库或手绘一致笔画),禁 emoji 图标
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- 布局与个性按 design-plan;SVG 图标(真图标库或手绘一致笔画),禁 emoji 图标;插画/吉祥物/场景图可按 runtime 用图像生成(Codex=内建 image_gen,边界与产物规则见 [runtimes.md](runtimes.md)),图标系统与精确几何仍走 SVG
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- craft-floor 全条目施工时遵守(尤其:eyebrow 是 ban;嵌套卡片必错;elevation 声明一次;浏览器表面——selection/caret/scrollbar/focus ring/表格数字——从色板定制)
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- craft-floor 全条目施工时遵守(尤其:eyebrow 是 ban;嵌套卡片必错;elevation 声明一次;浏览器表面——selection/caret/scrollbar/focus ring/表格数字——从色板定制)
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- 交互真实可用(点击/切换/滚动行为写 JS),不是静态画片
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- 交互真实可用(点击/切换/滚动行为写 JS),不是静态画片
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- pro-max Pre-Delivery 逐条过:44px 触控、4.5:1 对比、focus ring、reduced-motion、375px 无横滚
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- pro-max Pre-Delivery 逐条过:44px 触控、4.5:1 对比、focus ring、reduced-motion、375px 无横滚
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@@ -8,10 +8,19 @@ CLI 调用(check_deps / log_call / 上游两个 CLI)在所有 runtime 完全
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| ZCode | Skill 工具(首选)或 Read 原文 | Agent 工具并行派 A/B 两个子代理 | 全功能路径,E2E 验证即在此环境跑 |
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| ZCode | Skill 工具(首选)或 Read 原文 | Agent 工具并行派 A/B 两个子代理 | 全功能路径,E2E 验证即在此环境跑 |
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| Claude Code | Skill 工具(首选)或 Read 原文 | Task/Agent 工具并行派 A/B | 同上 |
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| Claude Code | Skill 工具(首选)或 Read 原文 | Task/Agent 工具并行派 A/B | 同上 |
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| Codex | Read 原文全文(一等路径) | 有 `spawn_agent`:按 critique.md 的 Codex 门**先问用户一次**再派;无则顺序跑 + `⚠️ DEGRADED` 横幅 | 上游需先装进 `~/.codex/skills/`(见 README) |
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| Codex | Read 原文全文(一等路径) | 有 `spawn_agent`:按 critique.md 的 Codex 门**先问用户一次**再派;无则顺序跑 + `⚠️ DEGRADED` 横幅 | 上游需先装进 `~/.codex/skills/`(见 README);**插画资产可用内建 image_gen**(见下节) |
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| OpenCode | Read 原文全文(一等路径) | 有 sub-agent 工具就派,无则降级横幅 | 同 Codex 逻辑 |
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| OpenCode | Read 原文全文(一等路径) | 有 sub-agent 工具就派,无则降级横幅 | 同 Codex 逻辑 |
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| MausBot / 其它 | Read 原文全文(一等路径) | 无 sub-agent 则降级横幅 | 限制:见下 |
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| MausBot / 其它 | Read 原文全文(一等路径) | 无 sub-agent 则降级横幅 | 限制:见下 |
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## Codex 的图像生成(image_gen)
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Codex 内建 `image_gen` 工具可直接生成图片,le-app-design 在 Codex 运行时允许用它产出小型插画资产:
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- **适用**:S4 构建需要的插画类资产——吉祥物/角色形象(手绘 SVG 常见「认不出是什么」的翻车)、场景插图、封面图。prompt 必须携带 design-plan 的色板 hex 与题材世界描述,保证与方向一致;生成后按 craft-floor「Real illustration or none」的插图标准对待。
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- **不适用**:UI 图标系统仍走 SVG(真图标库或手绘一致描边——icons are drawn,要可缩放可主题化);需要精确几何的图形(图表、印章、格线)走 SVG。
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- 产物落 `<项目>/imgs/`(或 `<RUN>/assets/`)并进 S7 产物清单;生成图随首屏截图一起在停点 1.5 接受视觉复核(错字/形近字/认不出主体即重生成或退回 SVG)。
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- image_gen 是宿主能力不是上游 Skill,不进调用账本;**非 Codex runtime 不为此引入依赖**——维持 SVG 自绘,宿主另有图像能力(如本机 le-gpt-image)则由用户指示后使用。
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「一等路径」的含义:frontend-design 是纯指导型 Skill,官方机制就是把它的 SKILL.md 全文装进执行上下文并照做。Read 原文 + `log_call.py --load` 记 sha256,与 Skill 工具装载等效且可审计——**不是降级**。降级只发生在 critique 的双评审(impeccable 自己的定义,见其 critique.md Hard Invariants)。
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「一等路径」的含义:frontend-design 是纯指导型 Skill,官方机制就是把它的 SKILL.md 全文装进执行上下文并照做。Read 原文 + `log_call.py --load` 记 sha256,与 Skill 工具装载等效且可审计——**不是降级**。降级只发生在 critique 的双评审(impeccable 自己的定义,见其 critique.md Hard Invariants)。
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## 已知限制(如实告知用户,不静默吞掉)
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## 已知限制(如实告知用户,不静默吞掉)
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