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MetaSkill/skills/le-app-design/references/runtimes.md
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# 跨 Runtime 适配
CLI 调用(check_deps / log_call / 上游两个 CLI)在所有 runtime 完全一致——它们只依赖 python3 与 sh。差异只在两处:frontend-design 怎么装载、critique 的双 sub-agent 怎么派。
## 适配矩阵
| Runtime | frontend-design 装载 | critique 双评审 | 备注 |
|---|---|---|---|
| ZCode | Skill 工具(首选)或 Read 原文 | Agent 工具并行派 A/B 两个子代理 | 全功能路径,E2E 验证即在此环境跑 |
| Claude Code | Skill 工具(首选)或 Read 原文 | Task/Agent 工具并行派 A/B | 同上 |
| Codex | Read 原文全文(一等路径) | 有 `spawn_agent`:按 critique.md 的 Codex 门**先问用户一次**再派;无则顺序跑 + `⚠️ DEGRADED` 横幅 | 上游需先装进 `~/.codex/skills/`(见 README);**插画资产可用内建 image_gen**(见下节) |
| OpenCode | Read 原文全文(一等路径) | 有 sub-agent 工具就派,无则降级横幅 | 同 Codex 逻辑 |
| MausBot / 其它 | Read 原文全文(一等路径) | 无 sub-agent 则降级横幅 | 限制:见下 |
## Codex 的图像生成(image_gen)
Codex 内建 `image_gen` 工具可直接生成图片,le-app-design 在 Codex 运行时允许用它产出小型插画资产:
- **适用**:S4 构建需要的插画类资产——吉祥物/角色形象(手绘 SVG 常见「认不出是什么」的翻车)、场景插图、封面图。prompt 必须携带 design-plan 的色板 hex 与题材世界描述,保证与方向一致;生成后按 craft-floor「Real illustration or none」的插图标准对待。
- **不适用**:UI 图标系统仍走 SVG(真图标库或手绘一致描边——icons are drawn,要可缩放可主题化);需要精确几何的图形(图表、印章、格线)走 SVG。
- 产物落 `<项目>/imgs/`(或 `<RUN>/assets/`)并进 S7 产物清单;生成图随首屏截图一起在停点 1.5 接受视觉复核(错字/形近字/认不出主体即重生成或退回 SVG)。
- image_gen 是宿主能力不是上游 Skill,不进调用账本;**非 Codex runtime 不为此引入依赖**——维持 SVG 自绘,宿主另有图像能力(如本机 le-gpt-image)则由用户指示后使用。
「一等路径」的含义:frontend-design 是纯指导型 Skill,官方机制就是把它的 SKILL.md 全文装进执行上下文并照做。Read 原文 + `log_call.py --load` 记 sha256,与 Skill 工具装载等效且可审计——**不是降级**。降级只发生在 critique 的双评审(impeccable 自己的定义,见其 critique.md Hard Invariants)。
## 已知限制(如实告知用户,不静默吞掉)
1. **impeccable detect 只读 web markup**(HTML/JSX 等)。原生 Swift/Kotlin 源码扫不出东西——纯原生方案 critique 走 Assessment A 单评审(这是上游定义的完整方法,非降级)。本 Skill 交付形态固定为 Web 高保真原型,不受影响。
2. **impeccable 二进制按平台分发**(本机 darwin-arm64 已带)。换机器跑 check_deps 会立刻发现缺 `scripts/impeccable` 或其 bin/ 子目录——按报告里的安装指引处理;上游 README 说明二进制会在首跑时按平台下载。
3. **截图依赖本机 Chrome**。找不到时 S4/S5 的截图核对降级为 craft-floor 逐条人工核对 + 在 INTEGRATION-REPORT 的 Run Notes 声明,不静默跳过。
4. **Windows**:impeccable 用 `scripts/impeccable.cmd`,python3 可能叫 `python`——check_deps/liveness 若失败按报告指引调整;其余逻辑不变。
5. **上游版本漂移**:check_deps 记录的是路径 + 活性,不锁版本。上游大版本更新导致 playbook 接口变化时(如 critique.md 的命令名变了),S5 会暴露失败——按失败模式处理并报告,不猜测新接口。
## 路径解析优先级(check_deps 的顺序)
`$LE_APP_DESIGN_DEP_ROOTS`(冒号分隔,自定义安装位)→ `~/.agents/skills`(首选默认,与 impeccable SKILL.md 自引用路径一致)→ `~/.zcode/skills` → `~/.codex/skills` → `~/.claude/skills`。
同一机器多份副本时取优先级最高的一份并在 deps.json 记录实际路径;S2/S5 的命令一律用该路径,不硬编码。